
Discworld MUD เกมเล่นตามบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคนแบบข้อความซึ่งอิงจากผลงานของ Terry Pratchett เปิดให้บริการมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 30 ปี
Discworld ของ Sir Terry Pratchett มีความเกี่ยวพันกับวิดีโอเกมมาอย่างยาวนาน ผู้เขียนไม่เพียงแต่เป็นแฟนตัวยงของDoom, Thief และ The Elder Scrollsเท่านั้น แต่ความสัมพันธ์ระหว่างโลกแห่งจินตนาการเสียดสีกับวิดีโอเกมของเขาย้อนกลับไปถึง The Color of Magic ในปี 1986 ซึ่งเป็นการผจญภัยแบบข้อความที่ดัดแปลงมาจาก Discworld เรื่องแรกของ Pratchett นิยาย. เกมต่อมาที่อิงจากผลงานของ Pratchett ได้แก่ Discworld ในปี 1995 เกมผจญภัยที่ฉาวโฉ่ที่พากย์เสียงโดยนักแสดงอย่าง Eric Idle และ Tony Robinson และ Discworld Noir ในปี 1999 เกมนักสืบสามมิติที่คุณเล่นเป็นนักสืบเอกชนคนแรกของจักรวาล
แต่เกม Discworld ที่ทะเยอทะยานที่สุดที่มีอยู่นั้นไม่เกี่ยวข้องกับ Terry Pratchett อย่างเป็นทางการเลย Discworld MUDเป็น “ดันเจี้ยนที่มีผู้ใช้หลายคน” แบบข้อความ ซึ่งเป็นรูปแบบแรกของเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่อธิบายทุกอย่างตั้งแต่สถานที่ไปจนถึงการกระทำในเกมด้วยคำพูด MUD สร้างขึ้นในปี 1991 โดย David “Pinkfish” Bennett โดยให้บริการอย่างต่อเนื่องมาเป็นเวลากว่า 30 ปี และในปัจจุบันนี้นำเสนอภาพที่มีรายละเอียดมากที่สุดของ Discworld นอกเหนือจากหนังสือของ Pratchett มันไม่เพียงแต่มีสถานที่สำคัญส่วนใหญ่ ตั้งแต่เมือง Ankh-Morpork ไปจนถึงพื้นที่เช่น Klatch และ Ramtops มันมีเจ็ดกิลด์ ร้านค้าที่ดำเนินกิจการโดยผู้เล่น และภารกิจและการผจญภัยนับไม่ถ้วนที่มีตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของ Discworld มากมาย . มีหนังสือพิมพ์เป็นของตัวเองด้วย
“ผมมีประวัติอันยาวนานและตกลงไปในสิ่งต่าง ๆ โดยบังเอิญ” Jacqui Greenland หนึ่งในหกผู้บริหารที่ดูแลการดำเนินงานของ MUD กล่าว กรีนแลนด์เป็นที่รู้จักในเกมในชื่อ Sojan มีส่วนเกี่ยวข้องกับ MUD มาเกือบตลอดประวัติศาสตร์ โดยมีการเข้าสู่ระบบครั้งแรกในขณะที่อยู่ในมหาวิทยาลัยในเดือนพฤศจิกายน 1992 ในขณะนั้นรู้จักกันในชื่อ Discworld 3 ซึ่งเป็นหนึ่งใน MUD ที่มีธีมของ Discworld ที่กำลังดำเนินการอยู่ . อันที่จริง สิ่งแรกที่ Jacqui ได้ยินคือตอนที่เพื่อนบอกเธอว่า “อย่าไปยุ่งกับ Discworld ของ Pinkfish เพราะมันไร้สาระ”
เป็นความจริงที่ในปี 1992 มันไม่เหมือนกับเกมที่กว้างใหญ่และซับซ้อนมากที่มันได้กลายเป็นวันนี้ มันเป็นการผจญภัยแฟนตาซีขนาดเล็กที่ไม่ธรรมดาซึ่งเกิดขึ้นที่อังก์-มอร์พอร์ก “มันไม่มีอะไรที่ทำให้ Discworld Discworld ” กรีนแลนด์กล่าว “มันค่อนข้างธรรมดา”
แต่แล้ว ก็ได้รับความกรุณาจากTerry Pratchettให้พัฒนาต่อ หลังจากที่ผู้เขียนประกาศความตระหนักรู้ถึงโครงการเหล่านี้ผ่านโพสต์ UseNet “เขากล่าวว่า ‘นี่คือข้อเสนอ ถ้าคุณสัญญาว่าจะไม่ทำกำไร และคุณเขียนอีเมลถึงฉัน ฉันจะส่ง อีเมลเพื่ออนุญาต คุณ ‘” กรีนแลนด์กล่าว “David Bennett ได้รับอีเมลนั้นที่ไหนสักแห่ง”
การอนุญาตนี้ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่กระตุ้นคุณลักษณะเฉพาะอื่นๆ ของ Discworld 3 นั่นคือ ชุมชนที่สนใจในการสร้างภารกิจ ตัวละคร และโครงเรื่อง เหมือนกับที่เคยเล่น ในการมีส่วนร่วม 30 ปีของเธอกับ MUD กรีนแลนด์ใช้เวลาเพียงเก้าเดือนในฐานะผู้เล่น “ฉันมีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถเพิ่มเติมได้ และในท้ายที่สุด มีคนพูดว่า ‘ฉันไม่อยากรบกวนเวลาฟังคุณบอกฉันว่าต้องทำอะไรอยู่ตลอดเวลา ฉันจะแค่โปรโมตคุณให้เป็นครีเอเตอร์เพื่อที่คุณจะได้ ทำด้วยตัวคุณเอง.'”
นับตั้งแต่การก่อตั้ง MUD ในปี 1991 ผู้คนกว่า 800 คนมีส่วนสนับสนุนในฐานะผู้สร้าง เขียนพื้นที่ใหม่ บทสนทนาของตัวละคร เควส กิลด์ คำอธิบายรายการ และอื่นๆ อีกมากมาย วันนี้มีโค้ดมากกว่า 12 ล้านบรรทัด สำหรับบริบท Witcher 3 ซึ่งถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มีโค้ดอยู่ระหว่างหนึ่งถึงสองล้านบรรทัด
นี่ไม่ใช่ตัวบ่งชี้ขอบเขตของ Discworld MUD เพียงอย่างเดียว ผู้เล่นรุ่นเก๋าคนหนึ่งซึ่งใช้ชื่อผู้ใช้ Quow เป็นผู้จัดทัวร์สายด่วน “มีห้องราวๆ 20,000 ห้องที่ประดิษฐ์ขึ้นและมีรายละเอียด แต่ละห้องมีวัตถุในห้องและการแชทในห้อง จากนั้นห้องภูมิประเทศประมาณ 16 เมตรจะเต็มไปด้วยดิสก์ระหว่างสถานที่เหล่านั้น” เขากล่าว “เรามี Djelibeybi และ Ephebe ในทะเลทราย Klatch, Genua ซึ่งได้รับการอธิบายอย่างดีจากหนังสือ Witches, Bes Pelargic ใน Agatea, หมู่บ้านเล็กๆ ที่แปลกตาทั้งหมดในและรอบ Lancre และ Ramtops โดยทั่วไป”